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 Tecnicas genjutsus

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lucas
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MensajeTema: Tecnicas genjutsus   Tecnicas genjutsus I_icon_minitimeMar Mayo 31, 2011 1:14 pm

Genin

Dama KagutaIlucion demoniaca.Este
genjutsu lo que hace es hacer creer al oponente que un mounstro lo
atacka y lo asusta.Paraliza al rival en tu turno lo que no podra
esquivar ni bloquear los atackes.
ch:75

Dem kasuchayEste
genjutsu consiste en que el ninja haga una pocision de mano y haga
creer al enemigo que esta atado a un arbol.Paraliza al rival en tu
turno lo que no podra esquivar ni bloquear los atackes.
ch:100

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Por lo cual no podra esquivar tus
ataques siguientes. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.
CH: 130

Kai:
Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de
Genjutsu no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte
de Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.
CH: 150

Sama TupaEl ninja hace creer al oponente que caen shurikens pero enralidad el ninja aprovecha y le da una patada.
pv:30
ch:50

Chunin

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión,
puesto que las espadas no son reales.
PV: 70
CH: 90

kioky
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.
PV: 65 por turno
CH: 150

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.
PV: 55 por turno
CH: 190

Kamatu DenjiEl
ninja hace asustar al oponente y el pierde la concentracion entonces se
destruyen sus bushin.Solo con oponentes de tu rango para abajo.Se
necesitan bushin de tu oponentes para que el jutsu se haga bien.
ch:135

Sharingan TagumEl
ninja hace girar 1 aspa de su sharingan haciendo creer al enemigo que
utilizara un genjutsu pero enralidad es un engaño tu estas atras de el
y lo golpeas.
pv:75
ch:65

Jounin

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. No se
puede esquivar. Máximo 2 intentos por combate.
PV: 255
CH: 270

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.
PV: 220
CH: 250

Tachi ChihaEl
ninja hace creer al oponente que se esta quemando pero enralidad tu lo
estas atackas tu.El contrincante pierde su turno si este atacke le da.
ch:255

Susaek UihchaMil
eapadas de dolor.El ninja crea muchas espadas de ch elemental.El
enemigo cree que es un genjutsu pero enralidad no y lo atackas.
pv:170
ch:200

ambu

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese
momento, entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza.
La técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo.
El enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental,
quedando trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno,
impidiendole esquivar tus ataques. Resta una accion al rival durante 6
turnos. No es acumulable. Máximo 1 vez por combate.
PV: 290
CH: 355

iIkebana en Imeeji Suru:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival queda sin PV.
CH: 375
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