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 Pergamino de ENMA

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lucas
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MensajeTema: Pergamino de ENMA   Pergamino de ENMA I_icon_minitimeSáb Jun 04, 2011 7:44 am

Pergamino de ENMA Fksndl
PERGAMINO DE INVOCACION: DIOS ENMA


*Kuchiyose no Jutsu: Enma (Tecnica de Invocacion: Enma):

Ninjutsu de tipo espacio-temporal, diseñado para invocar distintos tipos de seres vivos u objetos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio, en base a esto tenemos varios tipos de Kuchiyose no jutsu. Enma es el dios mono.

LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR
CHAKRA: 15
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0


RECURSOS DE ENMA

VIDA: 120
CHAKRA: 120
AGILIDAD: 120



*Habilidad de Enma:

Enma comienza a Atacar con puñetazos, patadas, cabezazos, etc. Todo para atacar al enemigo de una forma super severa. No puede ser esquivada ni reducida.

LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR
CHAKRA: 0
AGILIDAD: 40

DAÑO: 50



*Henge no Jutsu, Ru Yi Bang:

Puede transformarse en un gran bastón que se alarga. Puede producir algunas partes de su cuerpo, como ojos o brazos, desde el bastón. Puede moverse con libertad incluso en la forma de bastón. Esta habilidad causa 20 de daño al enemigo por turno de la batalla. Dura 4 turnos y mientras este activado el rival no podrá utilizar ningun arma a exepción de armas unicas. Irreducible.

LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR
CHAKRA: 20
AGILIDAD: 30

DAÑO: 20 x Ataque



*Ru Yi Bang Bunshin no Jutsu:

Puede clonarse a sí mismo en muchos bastones para crear una jaula y proteger así a su dueño o atrapar a un enemigo. Protege de varios ataques de daño mayor o atrapa al rival impidiéndole que se mueva por el tiempo que sea, aunque no puede ser atacado, no obstante el atrapado puede atacar a Enma. Mientras este activado, los ataques del enemigo solo podran ser realizados a Enma. Mientras este activado, causara un daño de 15 LP por turno. Dura 4 turnos. No puede ser evitada (Esquivada, reducida, revertida, nada)

LANZADA DE DADO: 10 O MAYOR
CHAKRA: 35
AGILIDAD: 50

DAÑO: 15 x Turno = 60 Daño



*Piel Resistente:

Su piel es tan dura como el diamante. Reduce daño de cualquier ataque, menos Genjutsus, tanto si esta en su forma normal o convertido en el bastón. Mientras este activado, el rival no podra atcarte con cualquier habilidad, exepto si es de trancision, pero, si esta ademas causa daño,el daño que causen los ataques rivales se reduciran a 0 si o si pero los efectos (trancisivos) no se reduciran en nada. Dura 8 turnos.

LANZADA DE DADO: 9 O MAYOR
CHAKRA: 45
AGILIDAD: 40

DAÑO: 0
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