lucas Hokage
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| Tema: 7 COLAS-SICHIBI Sáb Jun 04, 2011 4:46 am | |
| BIJUU DE LAS SIETE COLAS - SHICHIBI
Su aspecto es de un escarabajo alado con alas, inmenso al igual que su chakra y que los demas bijuus. Este es el septimo demonio de 9, ya que es el portador de las 7 Colas.
Portador Actual:Karim98 TECNICAS OFICIALMENTE CREADAS DE BIJUU DE SIETE COLAS: SHICHIBI . EN COMBATE LOS SIGUIENTES RECURSOS Y JUTSUS
VIDA SHICHIBI: 530 CHAKRA SHICHIIBI: 530 AGILIDAD SHICHIBI: 530
Doroku Gaeshi: Escudo de Barro
Mediante esta técnica, el Shichibi vomita una inmensa cantidad barro, que es capaz de cubrirle todo el exoesqueleto, de tal forma que tras el paso de escasos segundos este se endurezca aumentando su resistencia a ataques futuros. Mientras este jutsu se encuentre activo, el daño recibido se reducirá en 70lp si o si. Su duración es de 7 turnos. Puede usarse cuantas veces se pueda.
RESULTADO DEL DADO: 7 o Mayor CHAKRA: 150 AGILIDAD: 70
DAÑO: 0
Uchiwa No Jutsu: Técnica del Abanico
Manipulando seis de sus siete colas (las cuales también son sus alas), el Shichibi agita ligeramente las mismas, lanzado una descarga sumamente potente de aire comprimido que impacta al rival de manera abrumadora e hiriéndole gravemente. No puede ser esquivada por nada ni nadie.
RESULTADO DEL DADO: 10 o Mayor (Se puede lanzar tres veces el dado) CHAKRA: 0 AGILIDAD: 100
DAÑO: 90
Embestida Frontal
El Shichibi se planta en el suelo, y concentrando una ligera capa de chakra en todo su cuerpo, se lanza contra su objetivo con el fin de embestirlo con su gran cuerno frontal. Una vez está a escasos metros de su rival, canaliza el chakra que rodea su cuerpo, y lo transfiere fugazmente hasta su cuerno, dando como resultado un asalto certero que daña interna y externamente al contrario. No puede ser esquivado, reducido, anulado ni evitado.
RESULTADO DEL DADO: 4 o Mayor CHAKRA: 95 AGILIDAD: 135
DAÑO: 250
Kakkai Doton: Orificio bajo Tierra
Rápidamente, el Siete Colas se imbuye bajo tierra, convirtiendo a su rival en presa fácil de un ataque sorpresa. Sin embargo, la verdadera intención de este jutsu, es colocarse en un punto determinado debajo del campo de combate, mandando en modo de ondas su chakra, y creando ligeros sismos que alertan al contrario. Enseguida, el terreno se vuelve inestable y blando, y momentáneamente, este comienza a mostrar fisuras que de un momento a otro atrapan al rival. Si esta técnica es eficaz, el rival quedara completamente paralizado, y además recibirá un daño inicial que no puede ser evitado. Su duración es de 3 turnos del rival.
RESULTADO DEL DADO: 7 o Mayor CHAKRA: 100 AGILIDAD: 65
DAÑO: 50
Técnica de la persecución aérea
Al alzar el vuelo por medio de sus alas, el Siete Colas se lanza de picada contra su oponente, pero a diferencia de una embestida, el golpe no es delantero, y se utilizan las alas para cortar una pero certera vez, al rival por un lado. El daño infligido por esta técnica se dará si o si.
RESULTADO DEL DADO: 10 o Mayor (Se puede lanzar 4 veces el dado) CHAKRA: 50 AGILIDAD: 70
DAÑO: 145
Esfera de arcilla Funesta
El Shichibi se inclina un poco hacia arriba, abriendo la boca, y de la misma, un material que difiere de la arcilla, creado por el organismo del Siete Colas, inicia a ser expulsado y se empieza a juntar en modo de una esfera blanca. Lo que el rival no contempla es una esfera aun más pequeña dentro de la de arcilla, la cual es de chakra puro. De un momento a otro, la esfera corona el cuerno predilecto del Shichibi, y una vez hecho esto, es lanzada en contra de su objetivo, y en el momento en que hace colisión, un área extensa se ve en medio de una explosión que lo arrasa todo y lo petrifica en arcilla dura. No puede ser esquivado, reducido, anulado, evitado, contraatacado, etc. Por nada ni nadie.
RESULTADO DEL DADO: 27 o Mayor (Se puede tirar el dado siete veces) CHAKRA: El que reste AGILIDAD: La que reste
DAÑO: Muerte instantánea del rival. | |
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